EXTEND—第2步:我们将球的当前速度存储在my_var中。让我们增加它!

  • 在您的工具包中,转到 LOGIC,单击并在碰撞事件中拖入Addition
  • 在代码编辑器中单击并将=符号右侧的内容从2 + 3更改为- my_var + 1
  • 这会反转球的方向,然后将其速度增加 1。
  • 点击运行,然后提交接下来继续。

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

microbit = codesters.Microbit() microbit.show_string("hello") stage.set_background("moon") sprite = codesters.Sprite("astronaut1") sprite.move_down(150) def button_a(): sprite.move_left(50) microbit.event_button_a(button_a) def button_b(): sprite.move_right(50) microbit.event_button_b(button_b) ball = codesters.Sprite("rock") ball.set_x_speed(5) ball.set_y_speed(5) def collision(sprite, hit_sprite): my_var = hit_sprite.get_y_speed() sprite.event_collision(collision) stage.disable_floor()
  • Run Code
  • 提交作品
  • 下个活动
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)